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第100章 第三阶段

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看到手柄叔冲了上来,活尸突然出手!

此时手柄叔刚冲上前,武器刚举起,刚好是处于出手硬直的状态,没法紧急移动。

然后就被活尸一刀打懵了。

“这活尸怎么回事?”

都N周目的老不死人了,居然还会被活尸打到?

【智能】难度下,敌人的AI得到了全方位的增强,之前的怪物都是傻乎乎地出招,玩家也是见招拆招,一般稳妥点的做法就是先举盾观察怪物的行动,然后引诱出招,小心应对,打后手。

《黑暗之魂》打后手是比较稳妥的通关思路,后手比主动出击优势更大!

但是现在的连一只小怪都会观察玩家了,甚至还会抓住玩家的破绽!

这给手柄叔带来的感觉很不好。

大致的试验了游戏的数值,他发现这个模式的游戏数值竟然也没有任何变化!

怪的血量一样是那么多,伤害也没变化,招式也是原来的,没有任何新增的招式。

但是他却感觉难度大大上升了!

仿佛又回到了刚玩《黑暗之魂》这款游戏的时候,那种受苦的感觉重新浮现。

“卧槽!汪老贼又发现了新的折磨玩家的思路?”

手柄叔冷静下来,他已经是老不死人了,经过这款游戏的洗礼,他已经产生了受苦抗性!

这点困难对他来说完全不是问题。

再说了,他还知道很多逃课方法。

现在已经不是游戏的开荒时期了,逃课方法多种多样,强力武器和玩法也被玩家挖掘出来,不同流派的加点也有了方案,最关键的是玩家的技术水平也提升了。

在这些先知先觉的条件下,游戏难度已经下降了不少。

“应该是改了怪物的行为逻辑,数值没变的情况下一些招式衔接可能变了。”

手柄叔没想到居然还能这样提升一款游戏的新鲜感。

重新对上古达后,他发现好像不只是改了行为逻辑这么简单。

“这,这BOSS该不会是玩家控制的吧?”

以前古达都是主动出招,然后傻乎乎地被玩家弹反,然后各种被吊打。

现在的古达居然会和玩家玩二人转了!

这让手柄叔有了一种打竞技场的感觉。

黑暗之魂的竞技场匹配的玩家就是喜欢二人转,判断对方的武器特征,然后采取针对性的战斗方式,防止贸然出手被对手弹反处决。

现在的古达好像就是个活生生的人,眼睛似乎时时刻刻都在盯着手柄叔,似乎在判断合适的的出手时机。

而且观望之后还会谨慎地慢慢靠近,然后抓住手柄叔的破绽再出手。

“我居然被古达打死了!”

手柄叔已经好久没有没被BOSS打死过了。

“原来这就是【智能】难度的意思吗?这个模式没有改变任何数值,只是增强了怪物的AI就增加了这么高的难度!”手柄叔分析道。

一次又一次地挑战古达,他发现了另一个震惊的事实。

这个AI居然有了随机性!

一般AI都有固定的行为逻辑,背板之后就能挑战成功。

现在BOSS的攻击招式搭配完全不同,行为特别不规律。

就像是对上了真正的玩家一样。

他一度怀疑这BOSS是不是玩家控制的。

行为不规律、还会抓破绽。

原本的游戏经验突然不管用了!

打了半天他连古达都打不过!

但是魂玩家越是打不过的敌人就越兴奋,毕竟终于出现了强大的对手了。

手柄叔也尝试过火焰壶逃课,但是【智能】模式下古达一看到他丢东西时的出手前摇就躲开了,要么就是先下手为强,提前打断手柄叔的出招!

但是即使这样,手柄叔这样的老不死人依旧能打过智能古达,只不过要多打几次而已。

这种感觉就像是竞技场匹配到个高手玩家,一次两次你打不过他,但是打个一下午,总能赢他那么几次。

“哇,这太难了,好在打过了古达之后就能联机了,后面的关卡可以摇人解决。”

一看时间,他打个古达居然花了四个小时!

手柄叔最新研究的速通路线一小时09分就能通关游戏了!

而一个智能古达居然能卡他四个小时!

上网一看论坛,没有玩家哀嚎,也没有抱怨的贴子。

相反,很多玩家都十分兴奋!

他们竟然找到了《黑暗之魂》开荒时的感觉。

明明很难,很受苦,容错率很低,一不小心就会挂掉,但是十分刺激,打败敌人的成就感非常强。

这种感觉又回来了!

手柄叔也参与了社区的讨论。

即使对手变得智能了,也是有通关套路的。

手柄叔先是发了篇帖子,简述了他打智能古达的心得。

“大家好我是手柄叔,今天玄游更新了《黑暗之魂》,出了个新的难度选项:智能。”

“经过一下午的战斗,我发现要通关智能难度,不仅要求对BOSS的技能要十分熟悉,而且还需要有一定的PVP战斗技巧。”

“因为智能模式的BOSS就像是玩家控制的一样,打起来有种和玩家PVP竞技的感觉。”

“所以通关智能模式的玩家PVP基础不能差。”

“至于萌新玩家就别想挑战这个模式了,起码要通关普通模式8个周目,然后在竞技场和其他玩家PK个上千局再考虑挑战这个智能模式。”

“这个模式的难度比普通要难上几百倍不止!”

“虽然难度令人头皮发麻,但是给了我们这些通关了N个周目的玩家一些重玩的动力。”

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