可惜他的连招还是有点小问题。
一斧挥出,beat想跟w的时候发现剑姬已经脱离他的攻击范围了。
就差那么一点,可惜还就是打不着。
被拉扯了?
Beat眼底流露出一丝惊讶,无奈将猩红的战斧挥在小兵身上。
占据了优势,许随心的大脑飞速运转,推演战局。
诺手技能cd更长,加上左侧的破绽掣肘,许随心站位相当嚣张。
许随心的剑姬大步流星,挑着剑主动上前寻求换血。
“他们不敢还击!”
诺手破绽在左,向往自己的兵堆里撤退必然露出破绽。
如果躲避破绽往许随心这侧走损失更多,你怎么选?
诺手咬牙让出一个破绽的伤害,beat觉得胸口有些闷,握着鼠标的手青筋暴起。
怎么感觉自己的动作都被看破了?
这种压力…...他右臂上的那道疤痕应该是伤吧?不会是纹身贴吧?一个伤员的apm可以这么高吗?
一个破绽加两刀,许随心已经领先了差不多四分之一的血量,beat被迫交出血药,但下一刻——
剑姬身上一道蓝光亮起,升到二级后剑姬立刻欺身而上!
a接e夺命连剑,先减速,绕到诺手身后打算a出第二发暴击接破绽!
Beat不愧上过韩服第一,阵脚不乱,先a了一发小兵到二,aw减速剑姬,抬起战斧蓄力,大杀四方!
诺手的w减速为90%,而剑姬的e只有30%!
剑姬a出破绽,160%暴击伤害加上破绽,打掉诺手一截生命,但诺手的外圈Q马上要挂出,只要打到剑姬就能恢复已损生命值的12%!
剑姬的优势会被瞬间拉回来一大半!
然而下一秒,点燃交出,诺手恢复的效果砍半,剑姬一剑下去血量更低了。
你要跟我诺手站撸到底吗?
身后就是草丛,只要卡住视野打出血怒定能丝血反杀!
然后,剑姬就寸止了。
加速的尾巴让剑姬再次脱战,诺手只能看着剑姬远去。
可怜的beat被许随心玩弄于股掌之间。
四秒之后,许随心q转,连点两个破绽完成击杀。
beat失魂落魄的转身,许随心看了一眼基地的外设配置,若有所思。
“那个,我有些想法,不知当讲不当讲?”
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