任天堂的权利金制度,让第三方开发商苦不堪言,而索尼作为一个游戏机行业“小学生”,却能够放低姿态,放弃权利金,对第三方开发者有求必应。
最关键的是,PS1使用了CD作为介质,有各种优势:成本低廉很多,在卡带时代,玩家在一款游戏上花五十美元,开发者可能只能获得一美元收益。但是在CD 时代,这个数值变成了十美元。
CD制作速度快,不需要像卡带那样,提前三个月预定下单。
使得开发者不用承担压货的风险,随卖随印。
而且CD容量大,能撑的起3D游戏的容量。
当时,史克威尔劝说任天堂使用CD介质无望,就跑去跟Sony做了个小合作《妖精战士》,结果被任天堂几乎整倒闭,毕竟玩弄权利金和渠道,让史克威尔亏了三十亿日元。
最终在Sony扶持下,勉强把《最终幻想7》做完发售,结果一举震惊了当时的游戏市场,大量的游戏奖项给它发奖来证明自己是慧眼识珠的。
当然《最终幻想7》画面,现在看起来……
史克威尔的倒戈产生了巨大的雪崩效应,最终,苦任天堂久矣的开发者纷纷投靠Sony。
最后,继续与任天堂合作的第三方开发者甚至少于世嘉。
在大量高质量的第三方游戏护航,PS成功抢占市场,将N64抛在身后,PS最终到2006年才停止销售。
2000年,索尼乘胜追击,发售了PS2,它使用 4.7GB的DVD作为介质,兼容PS1游戏。
机能比当时世嘉的DC强十几条街,而且即便用来当DVD机,也是最便宜的DVD机之一,影音视听发烧友同样也会因为价格而选择购买索尼的PS2。
PS2最终销量锁定在一点五亿台,成为一代神机。而同代任天堂NGC只卖了两千万台。
PS2上的游戏数量为一万多款,累计售出一百五十亿套。
直到2012年11月3日,Sony才宣布停产PS2。
然后之后在2006年,索尼又发布了PS3,这一次倒是使用了蓝光光碟作为介质,而且也是可以支持网络功能。
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