李锴在主世界目前暂居的地方大概位于现实世界中东亚岛国的某地。
之所以说大概,是因为在主世界这个无数副本人物交织共存的世界里,其实并无实际性的地理概念,小到某条羊肠小道,大到标志性建筑物,其本身的存在与周边其他景物之间并无根本上的联系。
换而言之就是在这里,相似的建筑能够成群成片存在,并非是因为它们从一开始就在一起,而仅是因为它们聚在一起看上去风格融洽,形成现代建筑群,古代建筑群亦或未来建筑群,类似于《银魂》的世界。
而之所以说没有地理概念,是因为在主世界里,所有常规概念的地点、位置,并不是固定的,唯一值得参考的是场景。
对于玩家来说,与主世界的人物建立联系的方式是在个人面板仿佛笼罩着一层浓重的战争迷雾的地图上插眼留记,否则只要错过,再想按照记忆按图索骥地找回来,成功的概率简直不逊于一下子中十注双色球头奖。
举个例子,在被迫逃到这里之前,李锴曾流连于酒吧之间,目的就是为了遇见那位姓赵的公子买单。
某一次,他终于在某酒吧听到一些消息,于是在个人面板的主世界地图的当前位置插眼留记,然而等他第二天再来的时候,原本的高档酒吧却画风突变,成了一个静吧,也就是《爱情公寓》楼下的那个酒吧。
那时的经历现在已不重要,只有两点要说。
第一,想要在主世界地图中插眼留记成功,锁定固定场景及其背后的固定副本人物关系,需要与副本人物有简单的接触或交流,否则就会像他那回一样,按照标记再找来时,酒吧场景已经变幻到了其他地方。
第二,衔接上面,对于玩家来说,除非插眼留记成功,否则主世界的一切景物除了可以作为参考但无法从外观分辨内部状况的场景以外,都是不确定并且随时都可能改变的。
当然,这只是对玩家而言,对于居住在主世界的副本人物们来说,这一切并不会成为阻碍,在没有玩家插手引导的情况下,他们会各行其是,在主世界与在副本完全没有两样。
所以完全可以说,主世界与副本更精彩,相比之下,副本虽然攻略成功能够获得大量奖励,但那只是针对少数玩家,而且是竭泽而渔的行径,但谁又能要求别人损己利人,毕竟随便谁扪心自问也知道自己没有那么高尚。
李锴稍微平复呼吸,躺在床上休息了一会儿,顺便消化这次下副本的收获。
最大的收获当然是个人面板中多出来的一行,依凭:天气之子,顾名思义,这个能力与其来源的世界息息相关,离开之后虽然功效不减,但前摇大幅度拉长,在《头文字D》测试的结果克制,至少翻了五倍。
不过这仍不影响这个能力的强大,无论是稻荷系之力,还是龙神系之力,可作为底牌。
命运之结绳只有F级,无需多说。
然后就是在《头文字D》副本收获的三次轮盘,结果是三中二,获得一个E级汽车驾驶,一个F级汽车改造,算不上太好,但完全够用。
而因为这次下副本是有其他打算,所以没去刻意寻找支线任务,最终的收获也就到此为止。
于是,在个人面板上,李锴的信息变更如下:
姓名:李锴
技能:通用驾驶H ——汽车驾驶E、汽车改造F、弹一闪E、安迪式做空H、鉴定术(不列入级别划分)
依凭:天气之子
称号:大保健之魂
——
消化了收获,休息了一会儿之后,李锴便出门去吃饭。
连早餐都没吃的他,此刻临近中午,已有了饥饿的感觉。
在《元宇宙》出现之后,现实世界的人便开始往主世界转移,发展至今,这里已成为了名副其实的第二世界,甚至有许多人连现实世界都很少回了。
人口的转移自然而然带来许多混乱,只是因为主世界的特殊性,以及百年以来的发展,初期的动乱已经平息,并且呈现出了一种独特的稳固。
稳固是发展建设的基础,于是自然而然,玩家们主世界中构建了新的生态。
就像李锴来到的这间餐厅,就是由玩家开办,算是真实版的模拟人生了。
和主世界没有固定规律的特性不同,由玩家建造并且维持的服务类场所不会移动和变幻,而玩家又拥有选择居所并将位置固定下来的唯一权限,免得出趟门就找不到家了,所以主世界玩家生活的区域已经构建的相当完善了。
但有利自然有弊,生活区域的建设必然令玩家们的信息落入某些幕后之人的手中,没有利益冲突的情况下自然一切都好,若是有了纠葛,就很容易被瓮中捉鳖。
李锴经历过这种情况,所以选定的居所位置稍远,开车又走了好一段路,才来到这片由玩家建设的现代风格的区域。
跟开车路过和走过的那些地方不同,虽然经过不同区域的时候不时会有焕然的颠覆的感觉,但都与进入这里的感觉不同,因为这是完全属于玩家们的世界。
李锴放慢了脚步,听着看着一路上所能捕捉到的信息,结合脑海中有限却超乎其他玩家想象的记忆,去分辨是否有对自己有益的东西,是否关系到某些他知晓的副本。
这样做未必会有收获,甚至毫无收获才是常态,但却是发掘被埋没的宝藏的最简单直接的途径。
穿过玩家线下交流的区域,李锴来到餐饮街,解决了午餐,支付完以元为单位的《元宇宙》主世界、副本可单向转换的通用货币后,就在附近逛了起来。
逛到下午一无所获,就在他打算离开玩家生活区,像从前那样去其他区域寻找副本线索的时候,个人面板上的好友一栏突然亮起,看到发来消息的玩家姓名,李锴简略扫了眼消息,就用意念回复了过去,并附带着一个距离这里不远的地点信息。
没一会儿,地点信息亮起,代表着对方也锁定了这个地点,这是不同玩家在没有地理概念的主世界约定见面的方法。
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