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第2章 再临纪元

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天赋一:炼金奇才:制作机械和炼金道具时,效率提升5%,成功率提升2.5%。使用机械和炼金道具时,效果提高5%;使用自己制作的机械和道具时,效果额外提升3%。

天赋二:狡诈迅捷:智力、敏捷属性基础成长提高6%。

天赋三:羸弱之躯:力量、体质属性基础成长降低3%。

精灵族:他们是自然的宠儿,至高神伊露维塔在日月苏醒之前的古代就创造了他们,赋予他们永生的美貌和华丽的歌喉。

天赋一:自然亲和:所有自然元素技能效果提高5%,自然地形适应性提高10%。

天赋二:敏锐洞察:敏捷属性基础成长提高6%,反潜能力、最大视距提高10%,使用远程武器时,命中率提高5%。

天赋三:孤高之心:魅力属性基础成长提高6%;对其他种族NPC的好感度成长降低10%;与NPC进行交谈时有10%的概率会使得NPC产生厌恶,5%的概率使得NPC产生额外好感。

(矮人和地精在与精灵互动时,好感度成长额外降低15%。)

妖精族:神创世界时,祂们自然而然的诞生了,凡是生灵能栖息的地方,都有祂们的存在,不过祂们讨厌内心不纯洁的生物。

天赋一:自然之子:所有自然元素技能效果提升10%,所有自然地形和环境适应性提高15%。

天赋二:亲近自然:从事与植物学(包含且不限于植物辨识、植物培养、魔药学等)相关职业或活动时,效率提高10%,效果提高10%(但此效果不会超过最大值,不会无中生有)。

天赋三:魔力体质:智力和虔信属性基础成长提升9%。

天赋四:孱弱之躯:力量、体质属性基础成长降低6%

翼人族:作为诸神最忠实的奴仆,他们拥有最虔诚的信仰,也拥有最顽强的意志。

天赋一:忠实信徒:虔信属性基础成长提高6%;信仰之力的回复速度提高10%;使用信仰之力时,技能效果提高5%。翼人族自动领悟《入门级信仰之力运用(信力入门)》,不可学习《法力入门》及后续技能。

天赋二:永恒不灭:生命值归零后,翼人进入“灵体”状态,灵体生命值归零后方才死亡,但复活时间缩短20%,虚弱时间降低20%。

灵体有3小时冷却期,灵体状态下,每秒损失1/30的最大生命值,灵体继承本体75%的基本属性,继承50%的装备属性,受到的法术伤害提高150%,受到的物理伤害降低60%,威胁度+100%。

灵体不会受到任何特殊效果影响,灵体无视建筑物及法术障碍,灵体不可以被非自身以外的任何单位治疗。

灵体不可以操作机械和使用炼金道具。

天赋三:坚毅果敢:发动攻击的过程中,受到的伤害及负面效果降低10%、稳定性提高10%。

天赋四:耀眼夺目:翼人族背后的羽翼会散发出光辉,吸引他人的注意;翼人族被其他单位注意的概率提升10%,攻击时威胁度提高10%。

除了种族,还有一个就是要选择提个,每个种族都有一个标准体格,大于标准体格,每+1体格,基础力量+3%,基础敏捷-1.5%,基础智力-1.5%,负重上限+5%。

低于标准体格的,体格每-1,基础力量-1.5%,基础敏捷+3%,基础智力-1.5%,负重上限-5%。

此外,若是玩家选择的是标准体格,会增加3%的基础智力,并且所有玩家都将具备50点的基础负重。

说明一下,每个种族的标准体格都有差异,而且女性角色的标准体格比男性娇小一点,并且男性玩家不能玩女性角色,虽然有头盔有认知滤镜,但是还是防止以后有人产生性别认知差异,就直接pass了。

陈沐选择了+2体格的智人,因为他准备学习战士职业,战士作为一名近程物理输出为主的职业,力量是伤害的主要加成属性,虽然敏战士也有其优点,但是陈沐并不准备当敏战士。而且力量也能提高负重,负重不够甚至装备都可能穿不了,同阶一件重甲上装的重量值可以达到30,而布甲上装只有2,差距还是很大的。

纪元里职业众多,玩家职业分四大类:战斗、采集、制造、学者。

战斗职业是玩家的主要职业,也是第一职业,分战士、盗贼、牧师、法师、召唤师、射手、骑士、海兵、德鲁伊九大系。

战斗职业的强弱和能力受等级影响,提升战斗等级,玩家可以获得属性成长、学习新技能或者进行转职。

玩家初始等级为零级,无任何职业,到达1级则可以进行职业认证,在九大系战斗职业中,选择一项职业作为自己的主职业,主职业一但选择,玩家将不可以转换其他系职业,无论任何情况都不会被允许。

采集职业是玩家的副职业或者说是生活职业,可以帮助玩家获取地图上的各类资源,采集职业主要分四系:砍伐、挖掘、摘取和解刨,采集职业同样存在等级,但玩家可以任意选择数量的职业作为副职业,但各项职业等级分开计算,玩家等级达到相应等级之后则进行深造,深造后将学习更加精深的技巧,获取更多的资源。

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